Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Horda de Servos Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Horda de Servos Valquíria Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Valquíria Corredor Gelo Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Zap Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Espírito Elétrico Horda de Servos Valquíria Gelo
Horda de Servos
Zap Corredor Gelo
Valquíria
Corredor Zap P.E.K.K.A
Corredor
Zap Valquíria Gelo Espírito Elétrico Horda de Servos
Torre Inferno
Gelo
Corredor Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Valquíria

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Horda de Servos Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap Torre Inferno Gelo
Valquíria
Zap Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Zap Horda de Servos Valquíria
Gelo
Horda de Servos Valquíria
P.E.K.K.A
Zap Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Gelo
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Gelo Espírito Elétrico Zap Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Espírito Elétrico Zap Gelo
Espírito Elétrico Zap Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Valquíria Espírito Elétrico Zap Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Zap
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Valquíria Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Zap Gelo P.E.K.K.A
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Valquíria Espírito Elétrico Zap Horda de Servos
Zap Valquíria Gelo Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Espírito Elétrico Horda de Servos P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Valquíria
P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Gelo
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
Zap Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Valquíria Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Gelo
Zap
Horda de Servos
Valquíria Gelo
Zap Horda de Servos Valquíria
Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Gelo
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Valquíria
Zap
Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos
Zap
Zap Valquíria
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Gelo Espírito Elétrico Valquíria
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Zap Horda de Servos
Zap Espírito Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espírito Elétrico Horda de Servos Gelo
P.E.K.K.A Horda de Servos
Zap Horda de Servos Espírito Elétrico Gelo
Zap
Gelo
Horda de Servos Valquíria
Zap
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A

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