Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Goblin Gigante Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Goblin Gigante Bruxa Mãe Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Sparky
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Megasservo Bruxa Mãe Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Megasservo Bruxa Mãe Sparky
Veneno
Megasservo Bruxa Mãe Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Megasservo Bruxa Mãe Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Megasservo Fúria Bruxa Mãe Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Fúria Megasservo Bruxa Mãe Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Fúria Megasservo

Sinergia de ataque 9 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Zap Bárbaros de Elite Goblin Gigante Bruxa Mãe Sparky
Zap
Bárbaros de Elite Megasservo Goblin Gigante Sparky Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Espírito Elétrico Goblin Gigante Sparky
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Goblin Gigante Sparky
Fúria
Bárbaros de Elite Sparky Goblin Gigante Bruxa Mãe
Goblin Gigante
Zap Megasservo Sparky Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Fúria Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Zap Fúria Goblin Gigante
Sparky
Zap Fúria Goblin Gigante Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Megasservo

Sinergia de defesa 4 7

Espírito Elétrico
Megasservo Zap
Zap
Megasservo Goblin Gigante Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Bruxa Mãe Sparky
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Zap Megasservo
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Sparky
Fúria
Goblin Gigante
Zap Sparky
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Zap
Sparky
Zap Megasservo Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Goblin Gigante Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Zap Megasservo
Sparky Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite Sparky Megasservo
Bárbaros de Elite Sparky
Espírito Elétrico Zap Megasservo Bruxa Mãe
Megasservo Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Goblin Gigante Sparky
Sparky Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Sparky
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Zap Megasservo Goblin Gigante
Megasservo Zap
Sparky Zap Bárbaros de Elite
Sparky Espírito Elétrico Zap Megasservo
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Bárbaros de Elite Sparky
Sparky Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Megasservo
Zap Espírito Elétrico Megasservo Bruxa Mãe
Sparky Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Goblin Gigante Bruxa Mãe Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Sparky
Zap Bárbaros de Elite Megasservo
Zap Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky
Zap Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky
Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Zap Goblin Gigante
Sparky Bárbaros de Elite Megasservo Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky
Zap Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Megasservo Sparky
Megasservo Goblin Gigante Sparky
Bárbaros de Elite Megasservo Sparky
Zap Bárbaros de Elite Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky
Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Espírito Elétrico Zap Megasservo Goblin Gigante
Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Megasservo Bruxa Mãe Sparky
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap
Goblin Gigante Sparky
Sparky
Zap Sparky
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Zap Megasservo Goblin Gigante
Sparky
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Sparky
Zap
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Bárbaros de Elite Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Megasservo Sparky
Zap Bruxa Mãe
Sparky
Sparky
Zap
Zap Bruxa Mãe Espírito Elétrico Sparky
Megasservo
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Bárbaros de Elite Zap Bruxa Mãe Sparky
Zap Espírito Elétrico Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico
Zap Megasservo
Megasservo Sparky
Zap
Zap Sparky
Bárbaros de Elite Megasservo Sparky
Zap Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Sparky
Zap
Zap Goblin Gigante Sparky
Sparky
Sparky

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