Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse Guardas
Bola de Neve
Goblin Curse Guardas
Zap
Goblin Curse Guardas
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Mago Goblin Curse Guardas
O Tronco
Golem de Elixir Goblin Curse Guardas
Terremoto
Golem de Elixir Guardas
Flechas
Goblin Curse Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Mago Guardas
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago Goblin Curse Guardas
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Goblin Curse Fúria Guardas Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblin Curse Fúria Golem de Elixir Guardas Tornado Valquíria Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblin Curse Fúria Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Mago Espelho Tornado
Valquíria
Mago Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Valquíria Fúria
Espelho
Golem de Elixir Tornado
Goblin Curse
Fúria
Golem de Elixir Mago
Guardas
Tornado
Mago Golem de Elixir Valquíria Espelho

Sinergia de defesa 2 4

Golem de Elixir
Valquíria
Mago Espelho Tornado
Mago
Tornado Valquíria Guardas
Espelho
Tornado Valquíria
Goblin Curse
Fúria
Guardas
Mago
Tornado
Mago Espelho Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Valquíria Goblin Curse
Tornado Valquíria Goblin Curse
Valquíria Goblin Curse Guardas
Valquíria Tornado
Tornado Valquíria Guardas
Tornado Mago Goblin Curse
Valquíria
Goblin Curse Tornado
Guardas Tornado Valquíria
Valquíria Goblin Curse Guardas Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Valquíria Mago Goblin Curse Guardas
Valquíria Mago Goblin Curse Guardas Tornado
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Mago Valquíria Tornado
Valquíria Mago Guardas Tornado
Valquíria Mago Tornado Goblin Curse Guardas
Goblin Curse Tornado
Valquíria Mago Goblin Curse Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas
Valquíria Mago
Guardas Valquíria
Valquíria Guardas Tornado
Valquíria Goblin Curse Guardas
Mago Goblin Curse Tornado
Guardas Valquíria
Valquíria Goblin Curse
Valquíria Tornado
Goblin Curse Guardas
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Tornado
Valquíria Mago Goblin Curse Guardas
Mago Valquíria Goblin Curse
Guardas Valquíria Tornado
Valquíria Mago Goblin Curse

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Goblin Curse Tornado
Valquíria Guardas
Mago Valquíria Goblin Curse
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Guardas Tornado
Valquíria Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Mago
Mago
Tornado
Mago
Valquíria Mago Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Valquíria Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Goblin Curse Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Guardas
Mago
Mago Goblin Curse
Guardas
Mago Goblin Curse Tornado
Valquíria Mago
Mago
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink