Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Tesla
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Tesla Valquíria Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria
Pirotécnica
Valquíria Tornado
Tesla
Valquíria
Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Tornado Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Valquíria O Tronco

Sinergia de defesa 5 17

Espirito de fogo
Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco
Pirotécnica
Valquíria O Tronco Espirito de fogo Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla
O Tronco Pirotécnica Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Valquíria
Pirotécnica Espirito de fogo Tesla Tornado O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Valquíria O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Tesla Espirito de fogo Valquíria Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Tornado Pirotécnica Valquíria O Tronco
Arqueiro Mágico
Tornado Tesla Valquíria O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tesla Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Tesla Tornado Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo
Tesla Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Tornado Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla Tornado Mago de Gelo
Tornado Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Pirotécnica Tesla Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Espirito de fogo Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Espirito de fogo Valquíria Pirotécnica Tesla Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla
Tornado Tesla O Tronco
Tesla Pirotécnica Valquíria Tornado
Espirito de fogo Tesla Valquíria Pirotécnica Tornado O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Tornado O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Tornado
Valquíria Espirito de fogo Pirotécnica Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla
Pirotécnica Tesla Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria O Tronco
Valquíria Tesla Tornado O Tronco
Tesla Valquíria
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Valquíria
Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla Valquíria
Valquíria Tornado O Tronco
Tesla Valquíria
Pirotécnica Tesla Valquíria Arqueiro Mágico
Tesla Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria Pirotécnica Tesla O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria O Tronco
Pirotécnica Tornado O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Pirotécnica Tornado
Espirito de fogo Tornado
Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica O Tronco
Tornado
Espirito de fogo Pirotécnica O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Tornado O Tronco Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica O Tronco Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica
O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
O Tronco Pirotécnica Arqueiro Mágico
Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Pirotécnica

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