Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Canhão Corredor
Zap
Espirito de fogo Servos Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Valquíria Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Canhão Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Servos Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Canhão Mago de Gelo Valquíria Corredor Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Canhão

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap
Zap
Corredor Mago Elétrico Espirito de fogo Servos Valquíria Mago de Gelo
Servos
Corredor Zap Valquíria
Canhão
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Zap Servos Mago Elétrico
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 3 14

Espirito de fogo
Zap Valquíria Mago Elétrico
Zap
Canhão Mago Elétrico Espirito de fogo Servos Valquíria Mago de Gelo
Servos
Valquíria Zap Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão
Zap Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Servos Espirito de fogo Zap Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Corredor
Mago de Gelo
Zap Servos Canhão Valquíria
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Servos Canhão Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Valquíria Mago Elétrico
Zap Servos Canhão Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Espirito de fogo Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Espirito de fogo Zap Servos Canhão Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Canhão Mago de Gelo
Zap Canhão Valquíria Mago Elétrico
Canhão Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Canhão Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Canhão
Servos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Zap Servos Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico
Servos Canhão Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Canhão Valquíria Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Valquíria Espirito de fogo Servos Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Valquíria Espirito de fogo Servos Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria
Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Zap Mago Elétrico
Canhão Valquíria
Espirito de fogo Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Zap Mago Elétrico Servos Valquíria
Canhão
Servos Valquíria
Zap Valquíria Mago Elétrico
Canhão Valquíria
Canhão Valquíria
Mago Elétrico Zap Servos Valquíria
Servos Valquíria Zap Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Espirito de fogo Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo Servos Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Servos
Zap
Zap
Servos
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Valquíria
Servos
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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