Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Goblinstein
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Corredor Mago Príncipe Goblinstein Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Espirito de fogo Corredor Mago Príncipe

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Corredor Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Corredor Mago
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago
Mega Cavaleiro
Príncipe Bárbaros de Elite Corredor Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Mago Espirito de fogo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Príncipe
Mago Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Príncipe
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo Mago
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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