Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Espelho P.E.K.K.A
Gigante Real
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Espelho Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gigante Real Espelho Mago Elétrico
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
Espelho
Bola de Fogo Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Real Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 11

Pirotécnica
Espelho Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gigante Real
Bola de Fogo
Espelho Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espelho
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Espelho Pirotécnica Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Espelho Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Pirotécnica Mago

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