Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago Elétrico Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Pirotécnica Lápide Guardas

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Lápide
Guardas
O Tronco
Exército de Esqueletos
O Tronco
Guardas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 15

Pirotécnica
O Tronco Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Guardas
Pirotécnica Lápide Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Guardas O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Lápide Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Lápide O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Lápide O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Lápide Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lápide Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Lápide
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Lápide O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Lápide Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Lápide Guardas O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Lápide Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Pirotécnica Lápide Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Lápide Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Lápide Exército de Esqueletos O Tronco
Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lápide Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lápide Guardas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Guardas
O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Mago Elétrico Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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