Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Fornalha Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Fornalha Bruxa Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa Lenhador
Zap
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Clone Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa Lenhador
Veneno
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Relâmpago
Valquíria Fornalha Bruxa Lenhador
Foguete
Valquíria Fornalha Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Fornalha Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Valquíria Fornalha Lenhador Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Valquíria

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Golem Lenhador
Valquíria
Lenhador Pirotécnica Fornalha Bruxa
Fornalha
Valquíria Golem
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem Bruxa Lenhador
Bruxa
Valquíria Clone Golem Lenhador
Golem
Clone Pirotécnica Fornalha Bruxa Lenhador
Lenhador
Valquíria Pirotécnica Clone Bruxa Golem

Sinergia de defesa 1 9

Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Valquíria
Pirotécnica Fornalha Bruxa Lenhador
Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Fornalha Lenhador
Clone
Bruxa
Valquíria Lenhador
Golem
Lenhador
Pirotécnica Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Valquíria Fornalha Bruxa
Fornalha Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Valquíria
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Pirotécnica Valquíria Fornalha
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Fornalha Lenhador
Fornalha Pirotécnica Bruxa
Valquíria
Bruxa Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Fornalha Lenhador
Pirotécnica Fornalha Bruxa
Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Fornalha Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Fornalha Lenhador
Exército de Esqueletos Fornalha Lenhador
Pirotécnica Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Pirotécnica Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Valquíria Fornalha Bruxa Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Fornalha Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Fornalha Bruxa
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Fornalha Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Pirotécnica Fornalha Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Bruxa Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Lenhador
Pirotécnica Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Valquíria Fornalha Lenhador
Valquíria Pirotécnica Bruxa
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Fornalha
Pirotécnica Fornalha Bruxa
Pirotécnica Fornalha Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica Fornalha Bruxa
Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Bruxa
Pirotécnica Valquíria Fornalha Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Fornalha Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica

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