Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Mago Barril de Goblins Príncipe Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Príncipe Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo Valquíria Dragão Infernal Bárbaros Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Valquíria Príncipe
Bárbaros
Valquíria
Barril de Goblins Príncipe Gangue de Goblins Mago
Mago
Valquíria Príncipe
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Valquíria Barril de Goblins Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins Príncipe
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 12

Gangue de Goblins
Bárbaros Valquíria Príncipe Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros
Gangue de Goblins
Valquíria
Gangue de Goblins Mago Príncipe Mago de Gelo
Mago
Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Barril de Goblins
Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Mago de Gelo Mago
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Bárbaros Príncipe Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Príncipe
Bárbaros Gangue de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Bárbaros Mago Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Valquíria Gangue de Goblins Bárbaros Mago Príncipe Mago de Gelo
Valquíria Mago Bárbaros Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal
Gangue de Goblins Valquíria Mago Bárbaros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Príncipe Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Mago Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Bárbaros Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Príncipe Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Bárbaros Valquíria
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Bárbaros Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Príncipe
Mago Valquíria
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Gangue de Goblins Príncipe
Valquíria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe
Valquíria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquíria Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo
Mago Príncipe
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe
Mago Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe
Príncipe Dragão Infernal
Mago

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