Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Princesa Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Princesa Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Princesa Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Princesa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Golem de Elixir Princesa Bebê Dragão Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Gangue de Goblins Golem de Elixir Princesa

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa
Golem de Elixir
Fúria Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago
Golem de Elixir Fúria Lenhador Mega Cavaleiro
Fúria
Golem de Elixir Mago
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro
Princesa
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Lenhador
Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador

Sinergia de defesa 0 7

Gangue de Goblins
Princesa Lenhador
Golem de Elixir
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Fúria
Bebê Dragão
Lenhador Mega Cavaleiro
Princesa
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Lenhador Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Princesa Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Lenhador Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bebê Dragão
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago
Gangue de Goblins Lenhador
Mago Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Princesa Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Gangue de Goblins Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Princesa
Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

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