Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Lançador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Destruidores de Muros
Zap
Goblins Arqueiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Arqueiras Destruidores de Muros
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Goblins Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago Destruidores de Muros Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Destruidores de Muros Lançador
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Destruidores de Muros Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Flechas Destruidores de Muros Lançador P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Destruidores de Muros Flechas Mago
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Cavaleiro Arqueiras Flechas
Lançador
Arqueiras Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 1 11

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Mago
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lançador P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Goblins Flechas Mago Lançador
Mago
Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro
Lançador P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador P.E.K.K.A
Flechas Lançador Goblins Arqueiras
Arqueiras Flechas Mago
Lançador Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Cavaleiro Goblins Arqueiras Lançador
Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Arqueiras Mago
Lançador P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Lançador Goblins Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Lançador P.E.K.K.A
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A
Flechas Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Mago Arqueiras Cavaleiro Lançador
P.E.K.K.A
Mago Lançador Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras Lançador P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Lançador
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Lançador
Lançador P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador
Flechas Mago Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Cavaleiro Lançador
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador
P.E.K.K.A Flechas Lançador
Lançador P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Lançador
Goblins Arqueiras Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A
Flechas Lançador Arqueiras Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago
Goblins Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Lançador
Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Mago
Lançador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Lançador
Arqueiras
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
P.E.K.K.A
Lançador
Lançador

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