Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Cabana de Goblins Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Cabana de Goblins Mago
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Cabana de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Lápide Cabana de Goblins Mago
Foguete
Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Goblins Lanceiros
Cabana de Goblins
Morcegos
Servos
Arqueiras
Goblins Cabana de Goblins
Servos
Morcegos
Lápide
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Arqueiras
Mago

Sinergia de defesa 0 15

Goblins
Arqueiras Lápide Mago
Goblins Lanceiros
Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Morcegos
Goblins Lanceiros Servos
Arqueiras
Goblins Goblins Lanceiros Servos Lápide Cabana de Goblins
Servos
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Lápide
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mago
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Mago
Goblins Lápide Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Lápide Cabana de Goblins Mago
Goblins Morcegos Servos Lápide Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Goblins Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Cabana de Goblins Goblins Morcegos Servos Lápide
Lápide
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos
Morcegos Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Cabana de Goblins Mago
Goblins Servos Lápide Cabana de Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Morcegos Arqueiras Servos Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Mago
Servos Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Cabana de Goblins Mago
Lápide Cabana de Goblins Morcegos Servos Mago
Mago Goblins Morcegos Servos Lápide Cabana de Goblins
Lápide Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mago Goblins Morcegos Servos Lápide Cabana de Goblins
Lápide Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Cabana de Goblins Mago
Mago Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mago Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Cabana de Goblins
Arqueiras Mago
Lápide Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Servos Cabana de Goblins
Morcegos
Lápide Cabana de Goblins
Mago Morcegos Arqueiras Servos Cabana de Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Servos Lápide Cabana de Goblins
Lápide Cabana de Goblins
Morcegos Servos Lápide Cabana de Goblins
Lápide Mago
Mago Arqueiras
Lápide Cabana de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos
Morcegos Servos Arqueiras Cabana de Goblins Mago
Lápide Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Goblins
Mago
Mago Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Goblins Morcegos Servos
Mago
Arqueiras Mago
Cabana de Goblins
Servos
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago
Morcegos Servos
Arqueiras Mago
Mago
Servos
Mago
Mago
Mago
Mago
Morcegos Arqueiras Mago
Morcegos Servos Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Servos Lápide Cabana de Goblins
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Morcegos Servos
Morcegos
Mago

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