Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa
Zap
Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A Valquíria Arqueiro Mágico Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Valquíria Mago Bruxa
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 12

Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Valquíria Mago
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Mini P.E.K.K.A Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valquíria Mago Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Valquíria Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Valquíria Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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