Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Balão Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Clone Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Clone
O Tronco
Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Clone Balão Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Veneno Gigante Elétrico Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Veneno Dragão Infernal Horda de Servos Mago Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Clone Veneno Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Espelho Clone
Mago
Balão
Espelho
Gigante Elétrico Horda de Servos Veneno Balão
Clone
Balão Horda de Servos Dragão Infernal
Veneno
Espelho Balão
Balão
Clone Mago Espelho Veneno
Gigante Elétrico
Espelho Dragão Infernal
Dragão Infernal
Clone Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 3

Horda de Servos
Espelho
Mago
Espelho
Horda de Servos Veneno Dragão Infernal
Clone
Veneno
Espelho
Balão
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espelho Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos
Horda de Servos Veneno Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Veneno
Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Veneno
Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos Mago
Mago Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Veneno Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico
Veneno Mago Dragão Infernal
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Veneno Gigante Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Veneno Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos
Veneno Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Horda de Servos Veneno Dragão Infernal
Veneno Horda de Servos Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Horda de Servos
Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno
Mago Veneno Horda de Servos
Mago Veneno Gigante Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Horda de Servos Veneno
Veneno Horda de Servos Mago
Veneno Mago
Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno
Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos Mago Veneno
Veneno
Horda de Servos
Mago Veneno
Mago Veneno Gigante Elétrico
Horda de Servos Veneno
Mago Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno Gigante Elétrico Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Veneno Gigante Elétrico
Horda de Servos
Veneno Horda de Servos Mago
Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Mago Veneno
Horda de Servos
Veneno Mago
Veneno Horda de Servos Mago
Mago Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Veneno
Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago

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