Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Canhão Corredor Balão
Zap
Canhão Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Balão
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Balão
Veneno
Canhão Mago Balão
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Balão
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Canhão Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo O Tronco Canhão Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Balão Mini P.E.K.K.A
Canhão
Bola de Fogo
Corredor O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Corredor Mago O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mini P.E.K.K.A Mago Balão
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Balão
Balão
Espírito de Gelo Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Balão

Sinergia de defesa 4 10

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Canhão
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo O Tronco Canhão Bola de Fogo Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A O Tronco
Balão
O Tronco
Canhão Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A
Canhão Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Canhão
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Mago
Canhão Bola de Fogo O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A
Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Canhão
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mago Canhão Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Canhão
Mago Canhão Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo O Tronco
Mini P.E.K.K.A Canhão Bola de Fogo Mago
Mago Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Canhão Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago

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