Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal Torre Inferno Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tornado Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal
Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Tornado Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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