Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Guardas
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Pirotécnica Guardas Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago O Tronco

Sinergia de defesa 4 18

Espírito de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Guardas O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas O Tronco Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Guardas O Tronco Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Guardas O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas O Tronco
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Bárbaros de Elite O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Guardas O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Torre Inferno O Tronco
Guardas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros de Elite Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo
Guardas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Guardas O Tronco
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Guardas O Tronco
Mago Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Guardas
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Guardas
Bárbaros de Elite
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Guardas O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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