Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Porcos Reais Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Porcos Reais Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Porcos Reais Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Pequeno Príncipe Torre Inferno Porcos Reais Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Porcos Reais Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Porcos Reais Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Porcos Reais Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Porcos Reais
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Pirotécnica
Fantasma Real
Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Porcos Reais Fantasma Real

Sinergia de defesa 4 10

Espírito de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Pequeno Príncipe Espírito de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Porcos Reais
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Espírito de Gelo Torre Inferno Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real
Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Fantasma Real Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real
Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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