Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Goblin Curse O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Goblin Curse
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Goblin Curse
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Goblin Curse
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Bola de Fogo
Arqueiras
Veneno
Arqueiras Goblin Curse
Relâmpago
Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Goblin Curse O Tronco Arqueiras Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Zap Goblin Curse
Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Goblin Curse
Zap
Espírito de Gelo Goblin Curse Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Goblin Curse
Zap O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Goblin Curse Zap
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Goblin Curse O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Goblin Curse
Esqueletos Goblin Curse
O Tronco
O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Goblin Curse
Zap O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Goblin Curse Esqueletos Zap O Tronco
Zap Arqueiras Goblin Curse
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Goblin Curse O Tronco
Goblin Curse
Espírito de Gelo Zap Goblin Curse O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Goblin Curse
Goblin Curse
Espirito de fogo Arqueiras Goblin Curse O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Goblin Curse
Esqueletos Arqueiras
Goblin Curse
Zap Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Zap O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Arqueiras Goblin Curse
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco
Zap Arqueiras Goblin Curse O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Goblin Curse O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Goblin Curse
Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Goblin Curse
O Tronco Zap
Espirito de fogo
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Goblin Curse
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras O Tronco
Espirito de fogo Zap Goblin Curse O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Goblin Curse O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Goblin Curse
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Goblin Curse O Tronco
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Goblin Curse
O Tronco
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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