Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Foguete
Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 16

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Bombardeiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão Bruxa Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Príncipe
Bombardeiro Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Bombardeiro Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bruxa
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Príncipe
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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