Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Canhão Balão
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Canhão Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Canhão Balão
Relâmpago
Canhão Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas Canhão Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Balão
Morcegos
Balão Espírito de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Balão
Flechas
Balão Arqueiras
Canhão
Foguete
Balão
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Canhão Foguete
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Canhão
Morcegos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão
Flechas
Goblins Lanceiros Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Canhão
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Canhão
Canhão Foguete Morcegos Arqueiras
Canhão Morcegos
Flechas Foguete
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Canhão
Morcegos Foguete Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Canhão
Foguete Flechas Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Morcegos Arqueiras Goblins Lanceiros Flechas Canhão
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Foguete
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão
Canhão
Foguete Espírito de Gelo Canhão
Morcegos Flechas Canhão
Espírito de Gelo Flechas Canhão Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Canhão
Canhão
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Flechas Foguete
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Foguete
Foguete Morcegos
Canhão
Flechas Foguete Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Foguete Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Canhão
Morcegos
Foguete Flechas
Foguete Canhão
Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Foguete
Morcegos Flechas Arqueiras Canhão
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Foguete
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Foguete Morcegos
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Arqueiras Flechas
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas
Foguete Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Foguete
Foguete Espírito de Gelo Flechas
Foguete Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Foguete
Foguete Arqueiras Flechas
Flechas
Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Foguete
Morcegos Foguete
Foguete
Foguete

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