Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Balão Lenhador
Veneno
Balão
Relâmpago
Tesla Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla Gelo Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla

Sinergia de ataque 10 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Flechas Balão P.E.K.K.A Gelo Lenhador
Flechas
Zap Balão P.E.K.K.A Gelo Lenhador
Tesla
Gelo
Balão Zap Flechas
Balão
Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo Lenhador
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Lenhador
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Zap Flechas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Zap Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Flechas Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Tesla
Espírito de Gelo Zap Flechas
Gelo
Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla
P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Lenhador Gelo
Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Gelo Zap Tesla Lenhador
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo
Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de Gelo Tesla Lenhador
Zap Flechas Tesla Gelo Lenhador
Flechas Tesla Zap
Tesla P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo Zap Gelo
Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Espírito de Gelo Zap Tesla Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Tesla Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Tesla Zap Lenhador
Zap Flechas Gelo Espírito de Gelo Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Flechas Tesla P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Flechas Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Zap Tesla Gelo
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Tesla Gelo P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Gelo
Flechas Zap
Lenhador
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Espírito de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A

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