Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa
Zap
Gigante Real Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Bruxa Príncipe Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Bruxa Príncipe
Bárbaros
Gigante Real
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Cavaleiro Mago Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Bárbaros
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mago Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bruxa
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Príncipe
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bruxa Cavaleiro Mago
Mago Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro
Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago Bruxa
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Bárbaros Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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