Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Gigante Real Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Gigante Real
Gangue de Goblins Corredor Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Gigante Real Corredor
Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Real Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 2 5

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gigante Real
Corredor
Foguete
Bebê Dragão
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Foguete Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Foguete Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Foguete Gangue de Goblins Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bebê Dragão Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Foguete Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cavaleiro Foguete Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Foguete Príncipe das Trevas Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Foguete Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Foguete Príncipe das Trevas Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Foguete Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Foguete Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete Príncipe das Trevas Cavaleiro Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Cavaleiro Foguete Príncipe das Trevas
Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Gangue de Goblins Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Gangue de Goblins Foguete Príncipe das Trevas
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bebê Dragão
Foguete
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete

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