Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Dragão Infernal Cemitério
Zap
Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Veneno Dragão Infernal Cemitério Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Cemitério Veneno Mago de Gelo
Tornado
P.E.K.K.A Veneno Mago de Gelo Cemitério
Veneno
P.E.K.K.A Cemitério Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago de Gelo Cemitério
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Cemitério
Dragão Infernal
Cemitério
Cavaleiro Veneno Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 7

Cavaleiro
Mago de Gelo Tornado Veneno
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Cavaleiro Veneno Dragão Infernal
Veneno
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Veneno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado Mago de Gelo
Cemitério
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Mago de Gelo
Tornado Dragão Infernal Veneno Mago de Gelo
Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Cavaleiro Tornado
Dragão Infernal Tornado Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Cavaleiro Tornado Veneno P.E.K.K.A
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Veneno Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Veneno Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Veneno Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado Veneno
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Tornado Veneno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Cavaleiro Tornado
Veneno Tornado
Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago de Gelo
Dragão Infernal
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno Cavaleiro
Veneno
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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