Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Valquíria Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Cavaleiro Valquíria Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 9

Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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