Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Servos Bárbaros Aríete de Batalha Balão
Zap
Servos Aríete de Batalha Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Aríete de Batalha Mago Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Aríete de Batalha Mago Balão
Veneno
Servos Bárbaros Mago Balão
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Balão
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Bola de Fogo Aríete de Batalha Bárbaros Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Servos Bola de Fogo Aríete de Batalha Bárbaros

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mega Cavaleiro Aríete de Batalha Balão P.E.K.K.A
Bárbaros
Balão
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Mago
Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Servos Bárbaros Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Servos Aríete de Batalha Mago
Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mago Balão

Sinergia de defesa 0 5

Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
P.E.K.K.A
Servos Mago
Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
Bárbaros P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Servos Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Servos
Bárbaros Mega Cavaleiro
Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Servos Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Servos Bárbaros Mago
Mago Servos Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Servos
P.E.K.K.A Servos Bárbaros Bola de Fogo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Servos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Servos
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink