Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Bruxa
Flechas
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bruxa Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Fênix
Foguete
Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Golem de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Gelo Servos Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico Fênix Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Golem de Gelo Servos Máquina voadora

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos
Bombardeiro Golem de Gelo Bebê Dragão
Golem de Gelo
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Máquina voadora
Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Golem de Gelo Bebê Dragão
Mago Elétrico
Golem de Gelo Bebê Dragão
Fênix

Sinergia de defesa 2 13

Bombardeiro
Golem de Gelo Mago Elétrico
Servos
Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Golem de Gelo
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Fênix
Máquina voadora
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bruxa
Bruxa
Golem de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bruxa
Fênix
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Máquina voadora Bruxa Mago Elétrico Fênix
Bruxa Bombardeiro Servos Mago Elétrico
Bruxa Servos Mago Elétrico Fênix
Bombardeiro
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Fênix
Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico Fênix
Bruxa Servos Fênix
Bombardeiro Golem de Gelo Mago Elétrico Fênix
Servos Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Fênix
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bruxa Mago Elétrico
Bombardeiro Servos Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico
Bombardeiro Servos Bruxa Mago Elétrico
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Bombardeiro Servos Golem de Gelo Máquina voadora Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Bombardeiro Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Fênix
Servos Golem de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Golem de Gelo Mago Elétrico Fênix
Bruxa Fênix
Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bruxa Mago Elétrico Fênix
Fênix
Mago Elétrico Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Fênix
Bruxa Fênix
Servos Máquina voadora Bruxa Fênix
Mago Elétrico Fênix
Golem de Gelo Bruxa
Bombardeiro Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Fênix Bombardeiro Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Bombardeiro Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Fênix
Bombardeiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão
Golem de Gelo Máquina voadora
Bombardeiro Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Servos Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Bombardeiro Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Bombardeiro Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Golem de Gelo Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Máquina voadora Bruxa
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Máquina voadora Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Bombardeiro Golem de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Servos Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Máquina voadora Bruxa Mago Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

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