Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Espelho Clone P.E.K.K.A
Espelho
O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Tornado
P.E.K.K.A Espelho O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco
Espelho Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco

Sinergia de defesa 4 10

Gangue de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Gangue de Goblins O Tronco
Clone
Tornado
Espelho P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Gangue de Goblins
O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Espelho Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espelho Tornado O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado Gangue de Goblins
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado
O Tronco Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Tornado O Tronco
Tornado
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Tornado
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco
Tornado
O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Tornado
O Tronco
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
O Tronco
Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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