Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Barril de Goblins Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Barril de Goblins
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Arqueiras
Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete
O Tronco
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Arqueiras
O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Mega Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Arqueiras
Foguete Espírito Elétrico P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Foguete O Tronco
Foguete Mega Cavaleiro Espírito Elétrico P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Foguete O Tronco
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Arqueiras Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Foguete P.E.K.K.A O Tronco
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Foguete
Arqueiras O Tronco
O Tronco
O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Arqueiras Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete O Tronco
Arqueiras
Foguete Espírito Elétrico
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Foguete
Foguete Arqueiras
O Tronco
Foguete Mega Cavaleiro
O Tronco
Foguete
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Foguete Mega Cavaleiro

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