Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Mago Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Relâmpago
Mago Pescador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real Pescador Mago Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Gigante Real
Relâmpago Pescador Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real
Mago
Gigante Real Fantasma Real
Relâmpago
Gigante Real
O Tronco
Gigante Real Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Mago Pescador
Pescador
Gigante Real O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco Pescador
Gigante Real
Mago
Esqueletos O Tronco Fantasma Real
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Relâmpago Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Esqueletos Mago O Tronco
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago O Tronco
Esqueletos O Tronco Pescador
Pescador Esqueletos Relâmpago
Esqueletos Pescador
Relâmpago O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Fantasma Real
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago Espírito Elétrico O Tronco
Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
Mago
Esqueletos Mago Relâmpago O Tronco
Mago Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real
Relâmpago O Tronco Pescador
Mago Esqueletos Pescador
Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
Mago O Tronco Espírito Elétrico Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Mago Relâmpago O Tronco Fantasma Real Pescador
Esqueletos Relâmpago O Tronco Pescador
Relâmpago O Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Mago Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Relâmpago
Pescador
Relâmpago Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco
Esqueletos
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito Elétrico Relâmpago O Tronco Pescador
Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago O Tronco Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real Pescador
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco Mago Relâmpago
O Tronco Mago Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Mago O Tronco Pescador
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago O Tronco Pescador
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Pescador
Relâmpago Mago O Tronco Pescador
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco Pescador
Relâmpago O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mago
Pescador
O Tronco Mago Relâmpago Fantasma Real Pescador
Relâmpago Mago O Tronco Pescador
Relâmpago O Tronco Pescador
Relâmpago Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Espírito Elétrico
Mago Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Mago
O Tronco
Relâmpago Mago
O Tronco Mago Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco Fantasma Real
Relâmpago Mago

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