Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Bruxa Lenhador
Zap
Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Lenhador
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Bárbaros Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bárbaros Gigante Bruxa Fantasma Real Lenhador
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante
Espírito de Gelo Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Espírito de Gelo Gigante Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Gigante Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Espírito de Gelo
Esqueletos Bárbaros Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Esqueletos Fantasma Real Lenhador
Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bruxa Espírito de Gelo Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Esqueletos Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Fantasma Real Lenhador
Bárbaros Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Lenhador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Bruxa Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Esqueletos Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa
Bruxa Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Bruxa Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Bruxa Lenhador
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Bárbaros Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico
Bruxa
Bárbaros
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa
Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador
Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

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