Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Canhão Gangue de Goblins Gigante Real Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Gigante Real Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão Gangue de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Arqueiro Mágico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Gigante Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gigante Real
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 12

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Gigante Real
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Canhão Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins
Esqueletos Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão
Gangue de Goblins Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão Arqueiro Mágico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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