Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mago Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros Mago
O Tronco
Esqueletos Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal Bárbaros

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Balão Horda de Servos Mago
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Balão
Foguete
Balão
Cavaleiro Bárbaros Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Mago Dragão Infernal
Cavaleiro
Esqueletos Horda de Servos Mago
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros
Mago
Esqueletos Cavaleiro
Foguete
Balão
Dragão Infernal
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Foguete Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro
Bárbaros Foguete
Esqueletos
Horda de Servos Foguete Dragão Infernal Mago
Foguete Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Mago
Bárbaros Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Mago Foguete
Mago Foguete Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Foguete Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Mago Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Esqueletos
Cavaleiro Mago Foguete Dragão Infernal
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Foguete Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Foguete Esqueletos Horda de Servos
Foguete Esqueletos Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Foguete Esqueletos Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Foguete Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Foguete
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete Cavaleiro
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Mago
Horda de Servos Bárbaros Foguete
Foguete Mago
Cavaleiro Horda de Servos Mago Foguete
Mago
Foguete
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Foguete
Dragão Infernal
Mago Foguete

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