Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica Void Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Zap Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Void P.E.K.K.A
Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Esqueletos Zap
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Void
Zap
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Void
Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Void Zap Mago Elétrico
Void
Cavaleiro Pirotécnica Void
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Void Zap Pirotécnica
Void Mago Elétrico
Pirotécnica Void Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Void Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Void Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Void Zap Mago Elétrico
Void Zap
Void Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Void Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Void
Void
Void Zap
Zap Void Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Void
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Void Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Void Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Void Mago Elétrico
Void Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Void
Void

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