Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gelo Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
P.E.K.K.A Barril de Goblins Bruxa
Flechas
P.E.K.K.A Barril de Goblins Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Bola de Neve Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Gelo
Flechas
Bruxa
Bola de Neve P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Bola de Neve
Mago Bruxa P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Bola de Neve Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Gelo
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Bruxa
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bola de Neve Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Neve Flechas Mago Gelo
Flechas Bola de Neve Mago Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Mago Gelo Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Flechas Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bola de Neve Gelo P.E.K.K.A
Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Neve Flechas Mago Gelo Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Flechas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Neve Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bola de Neve Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Gelo P.E.K.K.A Bola de Neve Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gelo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve Mago Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Gelo
Mago Bola de Neve Flechas
Flechas Mago Bola de Neve Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Bola de Neve Mago Gelo
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Flechas Mago
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve
Flechas Gelo
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Bola de Neve Flechas Gelo
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas Mago Bruxa
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Bola de Neve Mago Bruxa
Bola de Neve Flechas Mago Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Bruxa
Bola de Neve Mago Gelo Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago
Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Bola de Neve Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Gelo Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Gelo Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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