Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ruim
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Porcos Reais Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Barril de Goblins Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Cemitério
Bola de Neve
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Cemitério
Zap
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Cemitério
O Tronco
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Cemitério
Terremoto
Porcos Reais Barril de Goblins Cemitério
Flechas
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Cemitério
Entrega real
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Porcos Reais Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Veneno
Porcos Reais Cemitério
Relâmpago
Bandida
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve O Tronco

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Destruidores de Muros O Tronco Barril de Goblins Bandida Gigante Porcos Reais Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bola de Neve Destruidores de Muros O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Porcos Reais Cemitério Gigante Destruidores de Muros Barril de Goblins O Tronco Bandida
Gigante
Barril de Goblins Cemitério Bola de Neve O Tronco Bandida
Porcos Reais
Bola de Neve Barril de Goblins O Tronco Bandida
Destruidores de Muros
Bola de Neve O Tronco
Barril de Goblins
Gigante Bola de Neve Porcos Reais Bandida
O Tronco
Bola de Neve Gigante Porcos Reais Destruidores de Muros Bandida Cemitério
Bandida
Bola de Neve Gigante Porcos Reais Barril de Goblins O Tronco Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Gigante O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 0 3

Bola de Neve
O Tronco Bandida
Gigante
Porcos Reais
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
O Tronco
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
O Tronco Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
O Tronco
O Tronco Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
O Tronco Bandida
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco
Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Bandida
Bandida Bola de Neve O Tronco
Bandida O Tronco
O Tronco Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco
Bandida
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Bola de Neve
O Tronco Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
O Tronco Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bandida
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
O Tronco Bola de Neve Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bandida
Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Bandida

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