Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Corredor Coletor de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Corredor Bárbaros Horda de Servos Gigante Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Corredor

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gigante
Arqueiras
Flechas Corredor Gigante
Flechas
Corredor Gigante Arqueiras
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Corredor Gigante
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Gigante
Gigante
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Corredor
Coletor de Elixir

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Bárbaros
Arqueiras
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Corredor
Gigante
Coletor de Elixir

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Arqueiras
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Flechas
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Arqueiras Horda de Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Flechas Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Flechas Goblins Lanceiros Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Arqueiras Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos

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