Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Gigante Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Barril de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Bruxa Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago Barril de Goblins Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Mineiro Valquíria Gigante Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Barril de Goblins Mineiro Gigante
Arqueiras
Valquíria Gigante Mineiro
Valquíria
Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins Gigante Mago Bruxa
Gigante
Barril de Goblins Mineiro Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago Bruxa
Mago
Valquíria Gigante Mineiro
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Gigante Mineiro
Bruxa
Valquíria Gigante Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Gigante Arqueiras Mago Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 1 5

Goblins Lanceiros
Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Goblins Lanceiros Bruxa
Valquíria
Arqueiras Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Gigante
Mago
Valquíria
Barril de Goblins
Bruxa
Arqueiras Valquíria
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago
Valquíria Bruxa
Bruxa Arqueiras Valquíria
Bruxa Valquíria
Valquíria
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bruxa
Valquíria
Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mineiro
Arqueiras Valquíria Bruxa Goblins Lanceiros Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Goblins Lanceiros Arqueiras
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Valquíria Mago Mineiro
Goblins Lanceiros Valquíria Bruxa
Valquíria
Valquíria Bruxa
Mago Arqueiras Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Bruxa
Valquíria
Goblins Lanceiros Valquíria Bruxa
Bruxa
Valquíria Bruxa
Valquíria
Valquíria Mago Bruxa
Mago Arqueiras Valquíria Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria
Valquíria Arqueiras Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mineiro
Mineiro
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Goblins Lanceiros Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Mineiro Mago
Mineiro Valquíria Mago
Arqueiras Mago
Mineiro
Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Mago
Arqueiras Mago
Valquíria Mago Bruxa Mineiro
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mineiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mineiro
Mineiro
Arqueiras Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mineiro
Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Mineiro Valquíria Mago
Mago
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mineiro
Mago

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