Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bárbaros Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão
Flechas
Servos
Bebê Dragão
Bárbaros
Mago
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Flechas Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros
Servos
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Servos Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Servos
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Servos
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Bruxa Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros
Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Servos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Servos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Flechas Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Servos Bárbaros Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Flechas Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Servos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mago

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