Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espírito de cura Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Goblin Curse Clone Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Goblin Curse Clone Mineiro Bombado
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno Goblin Curse Clone Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espírito de cura Torre Inferno Goblin Curse Clone
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espírito de cura Suspicious Bush Goblin Curse Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espírito de cura Suspicious Bush Goblin Curse Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espírito de cura Clone
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Suspicious Bush Torre Inferno Clone Mineiro Bombado
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Suspicious Bush Torre Inferno Goblin Curse Clone
Relâmpago
Torre Inferno Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Suspicious Bush Torre Inferno Goblin Curse Clone Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Suspicious Bush Goblin Curse Gangue de Goblins Clone Mineiro Bombado Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Goblins Lanceiros Suspicious Bush Goblin Curse

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Espírito de cura Goblin Curse
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Clone
Espírito de cura
Goblins Lanceiros
Suspicious Bush
Torre Inferno
Goblin Curse
Goblins Lanceiros
Clone
Gangue de Goblins
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 2

Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Torre Inferno
Gangue de Goblins
Torre Inferno Goblins Lanceiros
Espírito de cura
Suspicious Bush
Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros
Goblin Curse
Clone
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse
Gangue de Goblins Torre Inferno Goblin Curse
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Goblin Curse
Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado Gangue de Goblins Goblin Curse
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblin Curse Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Goblin Curse
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse
Gangue de Goblins Goblin Curse
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse
Gangue de Goblins Torre Inferno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Goblin Curse
Torre Inferno Goblin Curse
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Gangue de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse Mineiro Bombado
Gangue de Goblins Goblin Curse
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado Goblin Curse
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Goblin Curse
Torre Inferno
Gangue de Goblins Torre Inferno Goblin Curse
Goblin Curse
Gangue de Goblins Torre Inferno Goblins Lanceiros Mineiro Bombado
Torre Inferno Goblin Curse Mineiro Bombado
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin Curse
Goblin Curse
Goblins Lanceiros Goblin Curse
Goblin Curse
Gangue de Goblins
Goblin Curse
Goblins Lanceiros
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Mineiro Bombado
Goblin Curse
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Goblin Curse
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins

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