Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Suspicious Bush Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Suspicious Bush Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky
Veneno
Suspicious Bush Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Exército de Esqueletos Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Suspicious Bush Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Suspicious Bush Exército de Esqueletos Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Suspicious Bush
Espelho
Exército de Esqueletos Gelo Sparky
Exército de Esqueletos
Espelho Sparky
Gelo
Espelho
Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Espelho Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Sparky

Sinergia de defesa 1 11

Suspicious Bush
Espelho
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Gelo Mago Elétrico Sparky
Gelo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espelho Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro
Sparky
Espelho Exército de Esqueletos Gelo Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Espelho Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gelo
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gelo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Gelo Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Gelo Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Sparky
Gelo Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Gelo
Sparky
Gelo
Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Gelo
Sparky
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Gelo
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo
Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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