Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Tesla Mago Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Mago Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Mineiro Tesla Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Clone Mineiro Tesla

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Mago
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Mago Mineiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Mago Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro

Sinergia de defesa 0 12

Tesla
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago
Tesla Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Tesla Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Clone
Príncipe das Trevas
Tesla Mago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Tesla Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Mago
Tesla Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Tesla Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Tesla Mago Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tesla Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Tesla Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Tesla Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Tesla Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Tesla Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Tesla Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Tesla Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Tesla Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Tesla Mago
Mago Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Tesla Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mineiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mineiro
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago
Mago Elétrico
Mineiro Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago
Mineiro
Mago
Mago
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Mineiro Mago Mago Elétrico
Mago Mineiro
Mineiro
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Mineiro
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Mago Elétrico
Mineiro Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Mago

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