Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espírito de cura Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Espírito de cura
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas Espírito de cura P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito de cura Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Espírito de cura Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Espírito de cura
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Fantasma Real
Zap Pequeno Príncipe
Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Zap
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Bandida
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

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