Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Torre de Bombas Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Zap Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Torre de Bombas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 17

Zap
Torre de Bombas Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
Zap Cavaleiro Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Flechas Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Zap Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas Zap Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre de Bombas Flechas Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Flechas Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Flechas Torre de Bombas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Zap Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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