Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Flechas Mago Príncipe
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Mago
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Flechas Mago

Sinergia de defesa 4 16

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Cavaleiro
Torre Inferno Zap Flechas Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Flechas Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Flechas Mago Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe
Mago Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Zap Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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