Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Guardas Fantasma Real Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Guardas Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Guardas
Zap Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Mago Guardas Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Guardas
Zap Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Guardas Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardas Fantasma Real Bandida
Guardas Zap Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Guardas Bandida
Mago Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago Guardas Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago Guardas Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas Guardas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A Bandida Zap
Guardas P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Flechas Mago Zap
Guardas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mago Guardas Bandida
Mago
Guardas Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago Bandida
Guardas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago
Zap Mago Guardas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Guardas Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap
Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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