Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Rune Giant Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Rune Giant Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Rune Giant Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Berserker Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor Rune Giant Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Berserker Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Arqueiras Mega Cavaleiro
Berserker
Rune Giant
Arqueiras
Zap Corredor Rune Giant Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Arqueiras Mega Cavaleiro
Rune Giant
Berserker Arqueiras
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 2 5

Zap
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins
Berserker
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Zap Mega Cavaleiro
Corredor
Rune Giant
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Arqueiras
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Mega Cavaleiro
Berserker Arqueiras Gangue de Goblins Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Arqueiras
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink