Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Dragão Infernal
Zap
Canhão Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Tesla
O Tronco
Canhão Pirotécnica
Terremoto
Canhão Pirotécnica Tesla
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Tesla Dragão Infernal
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Tesla Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Canhão Pirotécnica Tesla Dragão Infernal Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Pirotécnica
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Canhão Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tesla Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Canhão Tesla
Canhão
Zap Flechas Pirotécnica Dragão Infernal
Pirotécnica
Zap Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Zap Flechas Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Tesla
Dragão Infernal Zap Canhão Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Canhão Tesla Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Zap Canhão Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal Zap Flechas Canhão Pirotécnica
Zap Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Dragão Infernal
Canhão Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Zap Flechas Canhão Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Dragão Infernal Zap Pirotécnica
Canhão Tesla Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Zap Flechas Canhão Pirotécnica Tesla
Dragão Infernal Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Zap Canhão Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica
Zap Flechas Canhão Pirotécnica Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Tesla
Zap Flechas Pirotécnica Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Zap Tesla
Canhão Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Tesla
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Canhão Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Tesla
Canhão Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Zap Pirotécnica Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap Canhão Pirotécnica Tesla Dragão Infernal
Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Zap
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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